【牛沢の年収は最大3億7,370万円!】内訳・手取り・年収推移を大公開

【牛沢の年収は最大3億7,370万円!】内訳・手取り・年収推移を大公開

牛沢さんの年収はどのくらい?

公開情報と相場をもとに、4つの収益源ごとに“式と数字”でていねいに見ていきます。

まずは推定の年収公開からどうぞ!

【驚愕】牛沢のリアル年収が判明!

あなたは想像できますか?

約4,548万〜

目次

牛沢の基本プロフィール

牛沢 – YouTube

牛沢

ゲーム実況者

  • 徹底したやり込み実況
  • 多角的なコラボ活動
  • 安定したファンベース
  • 活動開始2009年9月11日
  • 代表作YouTube登録者数100万人達成(2020年)
  • 所属個人

物語重視のやり込み実況と安定した投稿で“見応えのある配信体験”を提供

活動ハイライト & 強み
  • ・物語重視の実況で視聴維持率が高く再生単価が安定
  • ・TOP4など大型イベントでブランド価値を拡張
  • ・グッズやメンバーシップで固定収益を確保

主な収入源の考察

YouTube広告収入

推定収入:YouTube広告収入

3,000万円~22,500万円

詳しい内容

ゲーム実況ジャンルのRPMは一般に150〜450円の幅で推移。登録者178万人の大型チャンネルで、2020年の100万人突破を境に年間1.0億〜5.0億回級の再生帯へ(推定)。この場合の実受取1,500万〜2億2,500万円規模。季節要因(年末上振れ)、動画長、広告挿入点、視聴維持率、広告在庫で上下します。完結シリーズやRPGは視聴回帰が起き長く聴かれ続ける状態が生まれやすく、総RPMの底上げに効きます。

参考リンク
・YouTube『牛沢』 — https://www.youtube.com/channel/UCZMRuagdTBKmmrFtSMN48Xw
・affiliate7.jp『【2025年最新版】YouTube広告収入の仕組みと相場』 — https://affiliate7.jp/youtube-earnings/
・EMEAO!『YouTube広告単価の秘密』— https://emeao.jp/columns/3940/

企業案件・タイアップ

推定収入:企業案件・タイアップ

534万円~7,120万円

詳しい内容

登録者数 × 単価(1.5〜5円) × 年間件数(2〜8件)
セガ『龍が如く』やPlayStationKANGOL REWARDなど業界内外の案件が確認可能。登録者178万人規模は広告主にとって魅力的で、イベント出演+動画連動+切り抜き許諾などオプション積みで単価が伸びます。大型イベント(TGS等)は露出価値が高く、年契約再発注につながりやすい。

参考リンク
・x-i.co.jp『YouTuberとコラボの出演料』 — https://x-i.co.jp/blog/youtuber-collab-fee/
・media-radar.jp『人気YouTuber一覧と案件費用』 — https://media-radar.jp/article/?p=231746
・YouTube『Tokyo Game Show先行実況』— https://www.youtube.com/results?search_query=Ushizawa+Tokyo+Game+Show

グッズ・ブランド連動

推定収入:グッズ・ブランド連動

801万円~6,675万円

詳しい内容

購入者数(登録者比0.5〜2.5%) × 顧客単価3,000円 × 利益率30〜50%
公式ストアで7,770円パーカー700円キーホルダーなど価格帯のを用意。購買率を0.5%〜2.5%とすれば8,900〜44,500人が購入、平均単価3,000円、利益率30〜50%801〜6,675万円。限定コラボは希少性×SNS拡散で短期に山を作りやすく、在庫回転と再販計画が粗利を決めます。

参考リンク
・official-store.jp『牛沢さん OFFICIAL GOODS STORE』 — https://official-store.jp/ushizawa/
・original-factory.jp『オリジナルグッズの利益率の目安』 — https://original-factory.jp/columns/12/
・KANGOL REWARD関連 — https://www.google.com/search?q=KANGOL+REWARD+%E7%89%9B%E6%B2%A2

ライブ・イベント出演料/映像商品印税

推定収入:ライブ・イベント出演料/映像商品印税

213万円~1,075万円

詳しい内容

(イベント総売上×出演者取り分5〜10%÷4)+(映像商品売上×印税1〜3%)
詳しい内容:TOP4としての大規模イベントは集客・単価が高く、チケット価格はLEVEL.5の7,500円から近年のバズリズムLIVEで12,500円へ上昇。スポンサーや配信チケットも寄与するが、ここではチケット中心に概算。映像は『LEVEL Blu-ray』等の販売があり、長く売れ続ける“長く聴かれ続ける状態”に近い。単独活動年は下振れ、周年イベント年は上振れが見込まれる(出典:ローチケ、バズリズムLIVE、Blu-rayの流通)。

参考リンク
・l-tike.com『LEVEL.5 -FINAL-(料金情報)』 — https://l-tike.com/
・buzzrhythm.live『バズリズムLIVE 10th Anniversary』(— https://buzzrhythm.live/
・jp.mercari.com『LEVEL Blu-ray TOP4』— https://jp.mercari.com/

推定年収はズバリ〇億円!その内訳とは

分けて見た数字を合算し、総額を示します。

牛沢さんの推定年収(合計)

23,158万円

※年ごとの活動量・案件数・配分により変動します。

割合で見ると“何が太いか”が分かります。ラベルをタップして、金額と比率をチェックしてください。

合計(中央値)
収益項目下限中央値上限

バランス型の収益構成ですが、広告収入が最大のけん引役です。

あなたの感覚では高い/低い、どちらに見えましたか?投票で教えてください

読者の声を聞かせてください!

あなたの想像より高い?低い?

50% VS 50%

衝撃の「手取り」額はいくら?
税金と経費のリアル

ファン

こんなに稼いでるなら、とんでもない手取りがあるはず!

と思うかもしれませんが、実はそう単純ではありません。ここから、「分配の仕組み」と「税金」が大きく関わってきます。

「額面」と「手取り」の壁

注記:手取りは概算。個別の経費処理・控除・累進税率の段階掛けによって増減します。

手取りの筆算(下限ケース)

  • 個人取り分 合計5,281
  • マネジメント 25%1,320
  • 課税対象(概算)3,961
  • 所得税(目安 (例:33% or 41%))1,307
  • 復興特別所得税(所得税×2.1%)27
  • 住民税(10%)396
  • 手取り(概算)2,213

手取りの筆算(上限ケース)

  • 個人取り分 合計41,035
  • マネジメント 25%10,259
  • 課税対象(概算)30,776
  • 所得税(目安 (例:33% or 41%))10,156
  • 復興特別所得税(所得税×2.1%)213
  • 住民税(10%)3,078
  • 手取り(概算)17,328

これはあくまで大まかな試算であり、実際の契約内容、経費、個人の所得控除や扶養家族の状況などによって大きく変動します。

日本人平均と比較しよう!

国税庁の平均年収と見比べると、規模感が直感的に分かります。

タブで“手取り”と“個人取り分”を切り替えてみてください!

牛沢の年収推移

2016年のTOP4本格化→イベント・映像の基盤が形成。

2020年に登録者100万人を突破し広告収入が急拡大。以降は企業案件物販の厚みで高位安定。

  • 2020年を起点に広告収入が主役へ
  • 2023年は案件の単価上昇で押し上げ
  • 物販・コラボ投入で収益の波が緩和
  • 直近は高水準で安定しやすい地合い

各収入源別推定売上推移 (2020年~2024年)

スクロールできます
合計(中央値・万円)メモ(出来事/要因)
2016500TOP4としての活動を開始し新たな収益源が立ち上がる
2017800YouTube登録者10万人を達成し個人チャンネルが加速
20181,200LEVEL.3開催でイベントと映像商品の寄与が増す
20191,500定常投稿で基盤拡大、継続視聴が安定
202012,000登録者100万人突破で広告収入が急増、コラボ展開
202113,500100万人超の定着期、広告+案件が下支え
202215,000大型シリーズ継続で長期視聴が積み上がる
202316,500セガ等の高単価案件が寄与し全体上振れ
202416,800TGS出演などで露出増、イベント単価も上昇
202520,959本稿の中央値(下限・上限の平均に基づく)

今後、年収は上がると思いますか?


ぜひ下のアンケートで教えてください!

読者の声を聞かせてください!

【質問】今後の年収は?
上がる?下がる?

50% VS 50%

まとめ

  • 収入源はYouTube広告が中核、企業案件・物販・イベント/映像がバランス良く寄与
  • 最大年収は約3億7,370万円中央値ベース手取りは約8,851万円
  • TOP4イベント映像商品で露出と収益を拡張
  • 限定コラボ物販が短期の山を作り、長編シリーズが底を支える
  • 数値は公開情報と相場に基づく推定であり、実数ではありません

よくある疑問はここで解決。3つに絞って簡潔にまとめました。

FAQ(この記事の要点)

推定年収は?

4,548万3億7,370万です(年によって変動)。

一番大きい収入源は?

**YouTube広告収入**が最大寄与。次に**企業案件**と**グッズ**、**ライブ/映像**が続きます(年により比率は変動)

手取りはどのくらい?

概算で1,920万〜1億5,781万を目安にしています(手数料・経費・税の想定込み)。

“この人は何位くらい?”が気になったら下のランキングへ。

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