日々の投稿やイベント出演だけでなく、同人・ファンクラブまで巧みに設計された“多層ファンビジネス”が強い伊織もえさん。
どのくらい稼いでいるのか、公開情報と相場をもとにていねいに見ていきます。
あなたは想像できますか?
1億9,800万〜
伊織もえの基本プロフィール

- SNS総フォロワー約550万人、グラビアとゲーム配信で幅広い層に届く
- 商業写真集と同人(直販)を併走し高い利益率を確保
- 企業CM・ゲーム系タイアップの継続獲得で大型案件が積み上がる
主な収入源の考察
企業案件・広告・タイアップの収益
4,125万円~1億2,375万円
デジタル露出とグラビア認知を背景に、WebCM・ゲーム案件・タイアップ動画・番組コラボが年間を通じて発生。構造は、SNS起点の指名案件+CM契約の固定ギャラ+成果連動のミックス。たとえば、式:〔タイアップ動画 単価300〜600万円×年10〜15本〕+〔TV/WebCM 2,000〜5,000万円×年1〜3本〕×個人取り分75%。例示すると、動画(500万円×12本=6,000万円)+CM(3,000万円×2本=6,000万円)=1億2,000万円、取り分75%→9,000万円。下限は動画8〜10本+小型CMの保守計上で4,125万円、上限は大型CMが3本以上の年で1億2,375万円。広告主の安全性評価(炎上耐性)やブランド適合性が単価を押し上げる要因で、SNS到達×テレビ露出の両輪で強い。
書籍・写真集・デジタルコンテンツの収益
3,000万円~4,500万円
商業写真集+自主制作(同人)がコア。式:〔商業:定価×部数×印税率8%〕+〔同人:単価×販売部数×(1−手数料5.6%)〕。例:商業2万部×2,750円×8%=440万円。同人は1.2万部×3,300円×94.4%=約3,744万円。合計の中央値3,788万円を基準に、増刷やデジタル版の上振れで上限4,500万円、刊行点数が少ない年で下限3,000万円。直販は在庫管理と制作費の先出しがある一方、利益率が高く反復販売しやすいのが強み。
有料ファンクラブ・メンバーシップの収益

1億2,000万円~2億5,000万円
Fanicon「いおりんく」を二段階(月500円/月3,000円)で運用。式:〔ライト会員数×500円×12〕+〔コア会員数×3,000円×12〕×個人取り分50%。総フォロワー約550万人からの有料転換0.6%前後を保守想定(ライト約2.75万人/コア約0.55万人)で、総売上約3億6,300万円→取り分50%=1億8,150万円(中央値)。キャンペーンや限定配信で上振れる年は2億5,000万円、メニュー稼働が薄い年は1億2,000万円。継続課金の積み上げが収益の安定化に寄与し、グッズ・イベントの購入意欲を底上げする波及効果も大きい。
グッズ・ブランド連動の収益
300万円~800万円
同人グッズ(アクスタ/Tシャツ等)+企業コラボ(衣装・量販店コラボなど)。式:〔同人売上×利益率50%〕+〔コラボ固定/ロイヤリティ×個人取り分75%〕。同人は写真集収入の約20%規模を控えめに置き、売上約748万円→利益約374万円。企業コラボは年2件×(100〜300万円)×75%=150〜450万円相当を想定。合算で中央値524万円、案件が厚い年に上限800万円。P2Cモデルの拡張余地が最も大きい領域。
イベント出演の収益
375万円~1,125万円
ゲームショウ/世界コスプレサミット/企業カンファレンス等。式:〔出演単価50〜150万円〕×〔年10件前後〕×個人取り分75%。中央値は100万円×10件×75%=750万円。イベントは出演料そのもの+次の案件誘因+ファン接点という三重の価値を生み、スポンサー直結の場では大型広告案件の足がかりにもなる。
推定年収はズバリ〇億円!その内訳とは
分けて見た数字を合算し、総額を示します。
伊織もえさんの推定年収(合計)
1億9,800万円~4億3,800万円
※年ごとの活動量・案件数・配分により変動します。
割合で見ると“何が太いか”が分かります。ラベルをタップして、金額と比率をチェックしてください。
伊織もえの推定年収内訳
| 収入柱 | 下限 | 中央値 | 上限 |
|---|---|---|---|
| 企業案件・広告・タイアップ | 4,125 | 8,250 | 12,375 |
| 書籍・写真集・デジタル | 3,000 | 3,788 | 4,500 |
| 有料ファンクラブ | 12,000 | 18,150 | 25,000 |
| グッズ・ブランド連動 | 300 | 524 | 800 |
| イベント出演 | 375 | 750 | 1,125 |
| 合計 | 19,800 | 31,462 | 43,800 |
あなたの想像より高い?低い?
50% VS 50%
衝撃の「手取り」額はいくら?
税金と経費のリアル
ファンこんなに稼いでるなら、とんでもない手取りがあるはず!
と思うかもしれませんが、実はそう単純ではありません。ここから、「分配の仕組み」と「税金」が大きく関わってきます。
「額面」と「手取り」の壁
グロスからマネジメント25%を差し引き、所得税33%→復興特別所得税2.1%→住民税10%の順に控除すると、概算の手取りは下記のとおりです。
手取りの筆算(下限ケース)
- 個人取り分 合計19800
- マネジメント 25%− 4950
- 課税対象(概算)14850
- 所得税(目安 (例:33% or 41%))− 4901
- 復興特別所得税(所得税×2.1%)− 103
- 住民税(10%)− 1485
- 手取り(概算)8361
手取りの筆算(上限ケース)
- 個人取り分 合計43800
- マネジメント 25%− 10950
- 課税対象(概算)32850
- 所得税(目安 (例:33% or 41%))− 10841
- 復興特別所得税(所得税×2.1%)− 228
- 住民税(10%)− 3285
- 手取り(概算)18496
これはあくまで大まかな試算であり、実際の契約内容、経費、個人の所得控除や扶養家族の状況などによって大きく変動します。
日本人平均と比較しよう!
国税庁の平均年収と見比べると、規模感が直感的に分かります。
タブで“手取り”と“個人取り分”を切り替えてみてください!
伊織もえの年収を日本人平均と比べる
※ 参考:国税庁「民間給与実態統計調査 2023」 全体402/20代350/30代450/40代550/50代620/60代400(万円)
- 全体平均 402 万円 ×–.-
- 20代 350 万円 ×–.-
- 30代 450 万円 ×–.-
- 40代 550 万円 ×–.-
- 50代 620 万円 ×–.-
- 60代以上 400 万円 ×–.-
伊織もえの年収推移


- 2016年〜2017年の初期段階: 収益化に向けた活動は限定的で、年収はほぼゼロでした。
- 2018年〜2024年の成長期: グラビア活動の本格化、ゲーム配信、そして様々なタイアップ案件により、年収が着実に増加しました。
- 2025年の急成長: これまでの活動実績が収益の最大化に繋がり、年収が飛躍的に伸びると推定されます。
伊織もえ 年収推移表 (2016年〜2025年推定)
| 年 | 合計(中央値・万円) | メモ(出来事/要因) |
| 2016 | 0 | コスプレ活動初期。コミケにサークル参加。 |
| 2017 | 0 | 収益化に向けた活動は限定的。 |
| 2018 | 100 | グラビア活動本格始動。雑誌での露出増加。 |
| 2019 | 300 | ラジオ番組のメインパーソナリティ就任。企業タイアップ開始。 |
| 2020 | 500 | ゲーム配信本格化、映画出演など活動多角化。 |
| 2021 | 1,500 | PPエンタープライズ所属。商業写真集発売と重版。 |
| 2022 | 2,000 | 同人誌が異例のヒット。ゲームタイアップ増加。 |
| 2023 | 3,500 | 有料ファンクラブ開始。収益モデルの多角化が加速。 |
| 2024 | 8,000 | SNSフォロワー数550万人超。各収益柱が成熟・安定。 |
| 2025 | 31,462 | 2024年の実績に基づく推定。主要収益源の最大化。 |
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【質問】今後の年収は?
上がる?下がる?
50% VS 50%
まとめ
- 最大の柱は有料ファンクラブ、次いで企業案件、書籍・同人が続く
- P2C(直販)で高い利益率、ファンの階層化で安定収益を確保
- イベントは出演料+次の案件誘因の“投資回収”ポイント
- 大型CMの有無で年差が出やすいが、定額課金が下支え
- 写真集ヒットは在庫運用と再版戦略でじわ伸びが効く
よくある疑問はここで解決。3つに絞って簡潔にまとめました。
FAQ(この記事の要点)
伊織もえの推定年収は?
1億9,800万円〜4億3,800万円です(年によって変動)。
一番大きい収入源は?
中央値では有料ファンクラブが最大。次いで企業案件・広告・タイアップ、書籍・写真集・デジタルの順です。
手取りはどのくらい?
概算で8,361万円〜1億8,496万円を目安にしています(手数料・経費・税の想定込み)。
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