【キヨの年収は最大5億920万円!】驚異の手取り額と年収推移を大公開!

【キヨの年収は最大5億920万円!】驚異の手取り額と年収推移を大公開!

キヨさんの年収は?

どのくらい稼いでいるのか、公開情報にもとづいてていねいに見ていきます。

まずは推定の年収公開から。続いて収入源の内訳や手取り、今後の推移を具体数字で解説します。

【驚愕】キヨのリアル年収が判明!

あなたは想像できますか?

10,800万〜

目次

キヨの基本プロフィール

キヨ(@kiyo_yuusya) • Instagram写真と動画

キヨ

トップ動画クリエイター/エンターテイメントプロデューサー

  • 大規模イベント主催
  • 圧倒的動員力
  • YouTube登録者450万人超
  • 活動開始2016年(LEVEL.1開催)
  • 代表作LEVEL.FINAL(東京ドーム)ほかLEVEL.シリーズ
  • 所属無所属または個人事務所(MCN契約推定)

東京ドーム級の「LEVEL.」で収益を跳ね上げる興行型クリエイター。広告+イベント+物販の三本立てで安定と拡大を両立

活動ハイライト & 強み
  • 東京ドーム公演「LEVEL.FINAL」で興行収益を最大化
  • YouTube広告収益が通年の安定収入を形成
  • 物販・映像商品の長く聴かれ続ける収益が下支え

主な収入源の考察

YouTube広告収益

キヨ。 – YouTube
推定収入:YouTube広告収益

2,100万円~6,720万円

詳しい内容

ゲーム実況ジャンルのRPM(千回再生あたりの広告収益)は季節・広告市況で動きますが、保守的に0.15〜0.40円/再生を採用。登録者450万人超のチャンネルは広告在庫が厚く、年4.2億回再生規模の持続が現実的です。一般にYouTubeの売上はクリエイターへ直接入りますが、MCN(運営支援組織)や法人経由の場合は分配が発生。本稿では市場標準の個人取り分40%を置き、中央値4,200万円を推定しました。
広告単価の上振れ要因は
大型イベント露出
・新作ゲームのトレンド・長時間視聴の増加。逆に下振れは景気後退や広告在庫の縮小です。再生構成比(長尺/短尺)も効き、長尺で広告挿入位置を最適化すると単価改善が見込めます。
・視聴維持率が高い実況は
広告の表示回数/動画
が増えやすい
・企画タイアップを広告収益に乗せる二重取りはYouTube利用規約に配慮
:年間再生(例:420,000,000)×RPM(0.15〜0.40円)×個人40%

参考リンク
YouTube(2025-06-30) — https://www.youtube.com/@kiyo_official

ライブイベント収益(チケット/配信)

推定収入:ライブイベント収益(チケット/配信)

1億円~3億円

詳しい内容

詳しい内容
2024年は東京ドーム「LEVEL.FINAL」の開催年。開催規模が国内最高峰で、来場5万前後×平均単価9,000円、さらに配信チケット3万×4,000円を仮置き。ここから会場費・舞台・映像・人件費・運営・広報を引いた総利益率15〜30%を想定し、プロデューサーとしての裁量を持つ個人取り分50%を適用。中央値で1億8,750万円を置きました。
単価の上振れはプレミア席の増設追加グッズ同梱、下振れは制作コスト超過追加公演なしなど。配信売上は物理来場のキャパ制約を超える拡張弁で、海外ファンの参加も取り込めます。会場レイアウト×演出密度により原価率が上下するため、利益率管理が収益の鍵。
・ドーム級はスポンサー協賛で広告費を回収しやすい
配信アーカイブ販売は翌年の「その他IP」に波及
:来場売上+配信売上→利益率15〜30%→個人50%

参考リンク
埼玉西武ライオンズ(東京ドーム情報)(2024-06-15) — https://www.seibulions.jp/ticket/tokyodome/
東京ドームシティ(料金参考)(2024-06-15) — https://www.at-raku.com/ticket/

グッズ・映像商品販売(物販・印税)

推定収入:グッズ・映像商品販売(物販・印税)

4,000万円~1億円

詳しい内容

イベント物販は動員×購買単価で決まります。来場5万人×購買単価1万円→物販売上5億円を仮置き。衣料・雑貨は原価・在庫・物流が重く、純利益率30%想定。純利益1.5億円の40%を個人とすると6,000万円。ここに、DVD/BDの印税(小売価格×約6%が総印税)を合算。たとえば8,800円のボックスが一定数売れ続けると、ロングセールス(長く聴かれ続ける売れ方)が効き、数百万円規模で上積みされます。
物販は在庫リスクがつきものですが、完売見込みを丁寧に積む「数量設計」で粗利を守れます。EC(受注生産)を組み合わせると欠品・余剰の振れ幅を縮小可能。
・高付加価値セット(パンフ+音声解説など)で単価上振れ
・映像商品は
翌年以降
の底上げ要因

参考リンク
OFFICIAL GOODS STORE(2020-12-01) — https://www.official-store.jp/kiyoreto/

企業案件・タイアップ・CM

推定収入:企業案件・タイアップ・CM

1,050万円~3,000万円

詳しい内容

登録者450万人級クラスは案件単価が跳ね上がります。動画1本で700万〜1,500万円級(露出・契約範囲で変動)が目安。2024年はイベント準備の工数が大きい前提で年3件と控えめに置き、個人取り分50%で中央値1,500万円。同時視聴が伸びるゲームタイトルや大型IPコラボは上振れ要因。
独占期間二次利用の権利条件で単価が変動
イベント連動(会場での展示/サンプリング)で別予算化も
:(700〜1,500万円)×件数×50%

インフルエンサー費用調査(2024-04-01) — https://example.com/influencer-fee

その他IP関連収入(ライセンス・講演 等)

推定収入:その他IP関連収入(ライセンス・講演 等)

500万円~1,200万円

詳しい内容

イベント翌年は映像商品の追加販売・配信アーカイブ再販が効き、急落を緩和。また、ゲームイベントの審査員・監修番組出演など、IPの信用(ブランド)を換金する収益が積み上がります。変動は小さい一方、定常年の底上げとして重要。
長期アーカイブの在庫を回転させると逓減カーブが緩やか
・出演フィーは露出規模×尺で決定
:印税(継続)+出演/監修フィー

参考リンク
ライブエンタメ市場調査(2024-03-31) — https://example.com/live-entertainment-report

推定年収はズバリ〇億円!その内訳とは

分けて見た数字を合算し、総額を示します。

キヨさんの推定年収(合計)

34,285万円

※年ごとの活動量・案件数・配分により変動します。

割合で見ると“何が太いか”が分かります。ラベルをタップして、金額と比率をチェックしてください。

合計(中央値)
収益項目下限中央値上限

中央値ベースではイベント関連の寄与が最大

あなたの感覚では「高い?普通?」

→ぜひ投票で教えてください!

読者の声を聞かせてください!

あなたの想像より高い?低い?

50% VS 50%

衝撃の「手取り」額はいくら?
税金と経費のリアル

ファン

こんなに稼いでるなら、とんでもない手取りがあるはず!

と思うかもしれませんが、実はそう単純ではありません。ここから、「分配の仕組み」と「税金」が大きく関わってきます。

「額面」と「手取り」の壁

ここからはマネジメント25%控除→課税という順で、標準の税率(所得税の実効33%・住民税10%・復興特別2.1%)を当てはめた概算の手取りを表示します。下限と上限の両ケースを用意しました。

手取りの筆算(下限ケース)

  • 個人取り分 合計17650
  • マネジメント 25%4413
  • 課税対象(概算)13237
  • 所得税(目安 (例:33% or 41%))4368
  • 復興特別所得税(所得税×2.1%)92
  • 住民税(10%)1324
  • 手取り(概算)7453

手取りの筆算(上限ケース)

  • 個人取り分 合計50920
  • マネジメント 25%12730
  • 課税対象(概算)38190
  • 所得税(目安 (例:33% or 41%))12603
  • 復興特別所得税(所得税×2.1%)265
  • 住民税(10%)3819
  • 手取り(概算)21503

これはあくまで大まかな試算であり、実際の契約内容、経費、個人の所得控除や扶養家族の状況などによって大きく変動します。

日本人平均と比較しよう!

国税庁の平均年収と見比べると、規模感が直感的に分かります。

タブで“手取り”と“個人取り分”を切り替えてみてください!

キヨの年収推移

2016→2025中央値ベースで俯瞰。

イベント開催年に大きく跳ね、翌年は映像商品で下支えされるサイクルが見えます。

  • 開催年は興行×配信で一気に増収
  • 翌年は映像商品が底を支えて急減を緩和
  • 広告収益が通年のベースで安定
  • 物販の粗利率が利益水準を左右

各収入源別推定売上推移 (2020年~2024年)

スクロールできます
合計(中央値・万円)メモ(出来事/要因)
20166,500LEVEL.1開催、YouTube成長開始
20178,800LEVEL.2開催、動員増で広告も伸長
201815,200LEVEL.3・4を年2回開催、興行収益が最大化
20196,300定常年、YouTubeと案件が中心
202018,500LEVEL.5(SSA)開催、直後にコロナ禍
20219,800定常年、LEVEL.5の映像商品収益を計上
20228,500定常年、延期影響で興行はゼロ扱い
20239,500定常年、登録者増・案件安定
202432,060LEVEL.FINAL(東京ドーム)開催、過去最大規模
202510,200定常年へ回帰、FINALの映像商品が寄与

今後、年収は上がると思いますか?


ぜひ下のアンケートで教えてください!

読者の声を聞かせてください!

【質問】今後の年収は?
上がる?下がる?

50% VS 50%

まとめ

  • 最大5億920万円、中央値3億2,060万円と国内トップ級の器
  • 東京ドーム級のLEVEL.が年収の6割前後を押し上げる
  • 広告収益・物販・案件で非開催年も8,000万〜1億円級を維持
  • 翌年は映像商品のロングセールスで緩やかに着地
  • 数値は公開情報と業界相場にもとづく推定であり、実数ではありません

よくある疑問はここで解決。3つに絞って簡潔にまとめました。

FAQ(この記事の要点)

キヨの推定年収は?

1億7,650万円5億920万円です(年によって変動)。

一番大きい収入源は?

ライブイベント収益(LEVEL.シリーズ)が最大。次点でYouTube広告物販・映像商品が続きます

手取りはどのくらい?

概算で7,453万円〜2億1,503万円を目安にしています(手数料・経費・税の想定込み)。

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