配信者から俳優・モデルまで幅広く活躍するスタンミさんが、どのくらい稼いでいるのかをていねいに見ていきます。
主な収益源の内訳→合計→手取りの順で、式と具体数を交えて解説します。
あなたは想像できますか?
〜6,800万円
スタンミの基本プロフィール

- レノボLegionアンバサダー就任、大型タイアップで露出増
- ミュージカル『H12』を主宰上演、舞台での表現幅を拡張
- VRChatや外ロケの臨場感でコミュニティの熱量が高い
主な収入源の考察
動画プラットフォームの収益

1,750万円~5,500万円
収益源の中心はYouTubeとTwitch。YouTubeは広告収入が基盤で、相場の再生単価(例:0.05〜0.7円/回)に対して長尺配信で広告挿入点を確保できるのが強みです。年間再生を仮に6,000万回と置くと、広告収入=再生回数×単価×クリエイター取り分(45%)で135万〜1,890万円(式:6,000万回×0.05〜0.7円×0.45)。ここに所属・エージェント分配を仮に50%とすると、個人取り分は約70万〜945万円。一方、Twitchはサブスクの積み上げが軸。Tier1約700円×サブスク会員数×12か月×配信者取り分50%×個人取り分50%が目安で、例として月1,000人なら700円×1,000×12×0.5×0.5=210万円/年、月3,000人なら630万円/年。投げ銭(Bits、Super Chat)はイベント時に伸びやすく、年間300万〜1,500万円規模を想定(式:平均課金額×課金者数×プラットフォーム還元率)。これらを合算し、活動の波(長時間配信の密度、企画回数、同接の山)を加味すると1,750万〜5,500万円の幅に収まる見立てです。
・YouTube広告=再生回数×単価×0.45×個人50%
・Twitchサブスク=700円×会員×12×0.5×個人50%
・投げ銭=課金総額×プラットフォーム還元×個人50%
・同接ピークと企画頻度が直接ドライブ
企業案件・タイアップの収益
100万円~500万円
ブランドアンバサダーやイベント司会など、単発と年間契約が混在。相場感として案件単価=フォロワー数×2〜5円が一つの目安で、登録者74万人規模なら動画・配信連動で100万〜300万円超/件も現実的。年2〜4件を個人取り分50%で計上すると100万〜500万円に着地します(式:案件単価×件数×個人50%)。レノボLegionのアンバサダーのように長期契約が入る年は上振れ、Meta Questのイベント司会のような出演系案件は制作工数が少なく粗利が高いのが特徴です。KPIは再生数だけでなくCVや来店、好意度が重視され、配信当日→即売の動線づくりが単価に反映されます。
・式:想定単価(100万〜300万/件)×2〜4件×個人50%
・顔出し×生配信対応でブランドセーフな運用が可能
グッズ販売の収益
100万円~400万円
通販「ROFL」でのアクスタ・写真集・ステッカーなどが中心。年商400万〜1,600万円×粗利30〜40%×個人取り分50%で60万〜320万円が基礎(式:売上×利益率×個人50%)。ここにイベント限定グッズや直販の追加分が乗る年は上限400万円前後まで伸びます。写真集の単価3,000円、アクスタ1,500円と仮定し、販売点数=フォロワーの0.5〜1.5%を想定すると数量×単価で規模感を説明できます。受注販売は在庫リスクが低く、少量多品種で回転率を高められるため、企画頻度が収益を左右します。
・式:売上(例:1,000万円)×35%×個人50%=175万円
・誕生日/周年セットはまとめ買いで単価を底上げ
俳優・モデル業の収益
50万円~200万円
テレビ/配信番組の出演料(相場:1回10万〜100万円)、商業舞台の1ステージ10万〜20万円をベースに、出演本数×単価×個人50%で見積もります。たとえば番組出演10回×20万円×50%=100万円、舞台が10公演×10万円×50%=50万円。ビジュアル撮影やルックモデルは1本数十万円で、契約本数の多少が上下の要因。**ミュージカル『H12』**は主宰・制作側の要素が強く、本項では出演分のみを計上する前提です。
・式:出演料合計×個人50%
・撮影モデルは実施回数が読みにくく幅が出やすい
ライブ・イベント出演の収益
50万円~200万円
外部イベントやゲスト出演の出演料=回数×単価×個人50%で算定。相場は数万円〜300万円と幅広いですが、中規模イベントで20万〜50万円/回が目安。年5〜8回の稼働で50万〜200万円レンジ(式:30万円/回×6回×個人50%=90万円など)。トークイベント/ファンミはグッズ併売や配信チケットの連動があれば別柱へ波及し、相乗効果で翌期の企業案件にもつながります。
・式:出演料(例:30万円)×回数×個人50%
・土日開催が多く、俳優業とスケジュール調整が鍵
推定年収はズバリ〇億円!その内訳とは
配信を土台に企業案件と物販、俳優/モデル、イベントが重なる構図。
中央値は4,150万円、年の企画密度と契約本数で2,050万〜6,800万円の幅を想定します。
スタンミさんの推定年収(合計)
2,050万〜6,800万円
※年ごとの活動量・案件数・配分により変動します。
割合で見ると“何が太いか”が分かります。ラベルをタップして、金額と比率をチェックしてください。
スタンミの推定年収内訳
| 収入柱 | 下限(万円) | 中央値(万円) | 上限(万円) |
|---|---|---|---|
| 動画プラットフォーム | 1,750 | 3,500 | 5,500 |
| 企業案件・タイアップ | 100 | 250 | 500 |
| グッズ販売 | 100 | 200 | 400 |
| 俳優・モデル業 | 50 | 100 | 200 |
| ライブ・イベント出演 | 50 | 100 | 200 |
| 合計 | 2,050 | 4,150 | 6,800 |
配信の安定収益に、案件と舞台・イベントの“山”が乗る年は一段高くなります。
あなたの想像より高い?低い?
50% VS 50%
衝撃の「手取り」額はいくら?
税金と経費のリアル
ファンこんなに稼いでるなら、とんでもない手取りがあるはず!
と思うかもしれませんが、実はそう単純ではありません。ここから、「分配の仕組み」と「税金」が大きく関わってきます。
「額面」と「手取り」の壁
ここからはマネジメント25%と税(所得税33%+復興税2.1%+住民税10%)を差し引いた“財布に残るお金”の目安です(万円)。
手取りの筆算(下限ケース)
- 個人取り分 合計2,050
- マネジメント 25%− 513
- 課税対象(概算)1,537
- 所得税(33%)− 507
- 復興特別所得税(所得税×2.1%)− 11
- 住民税(10%)− 154
- 手取り(概算)865
手取りの筆算(上限ケース)
- 個人取り分 合計6,800
- マネジメント 25%− 1,700
- 課税対象(概算)5,100
- 所得税(33%)− 1,683
- 復興特別所得税(所得税×2.1%)− 35
- 住民税(10%)− 510
- 手取り(概算)2,872
これはあくまで大まかな試算であり、実際の契約内容、経費、個人の所得控除や扶養家族の状況などによって大きく変動します。
日本人平均と比較しよう!
国税庁の平均年収と見比べると、規模感が直感的に分かります。
タブで“手取り”と“個人取り分”を切り替えてみてください!
スタンミの年収を日本人平均と比べる
※ 参考:国税庁「民間給与実態統計調査 2023」 全体402/20代350/30代450/40代550/50代620/60代400(万円)
- 全体平均 402 万円 ×–.-
- 20代 350 万円 ×–.-
- 30代 450 万円 ×–.-
- 40代 550 万円 ×–.-
- 50代 620 万円 ×–.-
- 60代以上 400 万円 ×–.-
スタンミの年収推移
2016〜2019年は配信の基盤構築期、2020年以降はゲーム配信と企画力で伸長。
2021年に俳優/モデルへ広がり、2024〜2025年は案件と舞台『H12』で多角化が進展。


- 2016年〜2020年の成長期: 配信者としての知名度を徐々に確立し、収益が安定して増加しました。プロゲーミングチームへの所属も収益増に貢献しています。
- 2021年以降の急成長: 俳優・モデル業への挑戦や、VRChat配信の話題化が、彼の活動を多角化させました。大型案件の獲得が続き、年収が飛躍的に伸びています。
- 2023年以降の爆発的増加: ミュージカルプロデュースや大型企業とのアンバサダー契約が、彼のブランド価値をさらに高め、年収を過去最高水準まで押し上げています。
スタンミ 年収推移サマリー (2016年〜2025年推定)
| 年 | 合計(中央値・万円) | メモ(出来事/要因) |
| 2016 | 50 | 配信活動継続も収益は限定的 |
| 2017 | 80 | 徐々に知名度が向上、少額の収益化 |
| 2018 | 120 | プロゲーミングチーム「7th heaven」に配信者部門で所属 |
| 2019 | 180 | 配信者として知名度を確立、収益が安定化 |
| 2020 | 250 | 配信者としての活動が本格化 |
| 2021 | 400 | 俳優・モデルの道を志す。配信と両立 |
| 2022 | 600 | 配信者として人気が定着、企業案件が増加 |
| 2023 | 1,200 | VRChat配信が話題に。ミュージカルをプロデュース |
| 2024 | 2,500 | レノボのアンバサダー、Meta Questイベント司会など大型案件獲得 |
| 2025 | 4,150 | 既存事業の継続と拡大、さらなるキャリアの多角化 |
配信や活動を見ていると、上り調子なことが数字を見なくても分かりますよね!
みなさんはどう思いますか?
ぜひ下のアンケートで教えてください!
【質問】今後の年収は?
上がる?下がる?
50% VS 50%
まとめ
- 配信が土台、案件・舞台・イベントで上振れ
- グッズは受注中心で在庫リスクを抑えつつ粗利を確保
- 俳優/モデルは本数で振れるが認知拡大に寄与
- 概算手取りは約865万〜2,872万、中央値は約1,753万
- 数字は相場ベースの推定で年により上下
総じて、日々の配信×大型企画の掛け算が収益の伸びを決めます。
次の上振れは長期アンバサダー契約や舞台のシリーズ化が鍵です。
よくある疑問はここで解決。3つに絞って簡潔にまとめました。
FAQ(この記事の要点)
スタンミの推定年収は?
2,050万円〜6,800万円です(年によって変動)。
一番大きい収入源は?
動画プラットフォームが最大の柱で、次点で企業案件・タイアップやグッズ販売が続きます。
手取りはどのくらい?
概算で865万〜2,872万を目安にしています(マネジメント料・税等の想定込み)。
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